PHILOSOPHY
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ゲームをスポーツ競技としてとらえる「eスポーツ」が世界的に盛り上がっていいます。
しかし当初感じていたことは、実際には違う世界のものであり、
一部のマニアの間での盛り上がりであろうと考えておりました。
しかし「eスポーツ」の大会が、国体(国民体育大会)の「文化プログラム」として開催されることや、
2022年のアジア大会に「eスポーツ」が正式採用されて、
いよいよオリンピック種目にもなろうかという勢いを知り、
これは我々が立ち上がり「eスポーツ」の普及・エンタメ化・強化の3点を新しい視点で
取り組んでいく会社が必要と感じました。 -
また、介護を受けている方、障害を持たれた方や小学生など
年齢や国籍に関係なく参加できるeスポーツはまさにスポーツのダイバーシティー化であり
世界が目指すスタンダードに最も適していると言えます。
特にエンタメ化は一般認知度の浸透や競技人口向上、
視聴する文化の構築でもマーケティング上重要であり、
そこをKSF(キーサクセスファクター)と考えて体系化していきます。
そのノウハウをより多くのリアル団体に活かして頂くことで、
バーチャルとリアルの融合を実現し、見て楽しむ、参加して楽しむ新しい文化圏を形成し、
更なる成長を促し、またお客様に価値あるサービスを提供し続けて頂くことができると信じ、
先頭を走っていきたいと考えております。
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COACH監督
岡山哲也プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。 -
HEAD COACHヘッドコーチ
秋田豊プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。 -
CHIEF ADVISORチーフアドバイザー
ドラガンストイコビッチプロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。プロフィールをこちらのスペースに掲載します。